logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

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这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……下面跟群的小伙伴讨论之后的出的结果

数字(Number)

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让我们一起学习 简介: 它主要用于培养你的数学计算能力,使你更灵活、熟练地进行数值计算。……玩法: 屏幕上将出现一个随机公式。……您需要在最短的时间内点击相应的选项来完成公式配置才能获胜 特点: 这个游戏不仅是一个游戏,它还可以提高你的计算能力

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

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发起:logoss 这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……下面跟群的小伙伴讨论之后的出的结果

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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1-t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……公式计算结果 position 就是当前 t 值所对应的曲线上的点。……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x = startPos.x

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t)*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……公式计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x

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t)*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……公式计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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而上面这个公式就是这一系列乱七八糟的数学计算中的一个很重要的部分。……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……有这个公式计算出来的可以理解为是specularity,再和diffuse color相加即可得到物体在该像素点的成色

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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设计对战游戏,遇到攻击防御等基本数值,概念知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100优点:便于设计数值平衡缺点:后期对防御值的追求降低3)除法攻防公式

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

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