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这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……下面跟群里的小伙伴讨论之后的出的结果
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让我们一起学习 简介: 它主要用于培养你的数学计算能力,使你更灵活、熟练地进行数值计算。……玩法: 屏幕上将出现一个随机公式。……您需要在最短的时间内点击相应的选项来完成公式配置才能获胜 特点: 这个游戏不仅是一个游戏,它还可以提高你的计算能力
indienova.com/groups/post/29704
发起:logoss 这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……下面跟群里的小伙伴讨论之后的出的结果
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
t)*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x
indienova.com/groups/post/29440
t)*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x
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设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100优点:便于设计数值平衡缺点:后期对防御值的追求降低3)除法攻防公式
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